地形

コマンドの場所
laTerrain
アイコン:
地形左クリック[長押し]
地形コマンド

Lands Designの地形は、3D曲線等高線点群などからサーフェスを持ち上げて作成された地形メッシュオブジェクトです。

地形を配置

laTerrainコマンドを実行すると、地形を配置ダイアログボックスが表示されます。このダイアログでは、地形オブジェクトの基本的なオプションが、2つのタブに表示されます。

  • 地形: 地形のパラメータ。
  • マテリアル: 地形オブジェクトのマテリアル設定。

手順:

  1. 地形を配置パラメータの残りの部分を選択し、OKをクリックしてダイアログを閉じます。
  2. 地形の入力データとなる、曲線や点を選択します。ENTERをクリックしてコマンドを終了します。

地形オブジェクトは、指定されたレイヤ上に生成されます。

地形を配置ダイアログボックス
地形オブジェクトの配置ダイアログボックス
地形の入力データ曲線
地形は様々なタイプの入力データから生成することができます。

制御点制御点

地形には、地形の生成に使用された曲線や、地形に対する操作( 穴を追加:境界線からコマンド、 切土/盛土:境界線からコマンドなど)に使用された曲線と同じ制御点があります。さらに、それらの曲線の横には、カーブ全体を移動させるための移動矢印が表示されています。

地形の制御点は、制御点の合計数が100を超えない限り、地形を1つずつ選択する度に自動的に有効になります。地形オブジェクトの制御点をオンにするには、地形オブジェクトを選択して、PointsOnコマンドを実行します(またはF10キーを押します)。制御点をオフにするには、 ESCボタンを押すか、PointsOffコマンドを実行します。

地形の生成に使用されるジオメトリの制御点は、編集パネルのプロパティエリアにある入力データタブから個別に有効化、無効化することができます。

地形の制御点
地形の制御点

配置オプションとパラメータ

地形の配置オプションとパラメータは複数のタブに分かれており、さまざまなダイアログから利用できます。

一般

地形の一般属性:名前レイヤ透明度(簡易表示モードでのみ表示されます)。

地形

地形生成アルゴリズム: Lands Designでは、ドロネー三角形分割法を用いて地形を生成しています。各点の高さを用いた最適な三角測量に基づく、一般的な地形生成アルゴリズムです。

地形には、三角面をそのまま利用して作成する方法と、滑らかな面を得ることを目的として、三角化処理後に得られた形にグリッドを調整して作成する方法があります。

三角メッシュのグリッドサーフェス: このこのオプションを有効にすると、以下のパラメータを制御できます。:

  • セルサイズ
  • 回転
  • 滑らかさ
  • メッシュ削減
  • 掘削や切土/盛土を行う際にグリッドを維持

地盤厚み: 最も低い標高データから取得した地形の地盤の厚さ。このオプションがチェックされていない場合、地形はオープンメッシュとして生成されます。

入力データ

このタブは左右2つのエリアに分かれています。左側には、地形の生成に使用された入力データ(曲線または点)のリストと、地形の修正に適用された操作が表示されます。左側で入力データや操作を選択すると、右側に利用可能なパラメータが表示されます。

各曲線や操作を個別に選択してリストから削除すると、地形が再計算されます。

等高線

等高線の間隔: 2D表示時、地形の等高線を生成するための、2つのオプションがあります。

  • 等高線の本数: 地形の高さを指定した等高線数で割って表示します。
  • 等高線間の距離: 指定した距離ごとに地形の等高線を生成します。

等高線のスタイル: 地形の等高線の2D表示設定。等高線のX本ごとに区切りとなるインデックスを定義でき、テキスト(数値)を追加し、異なるプロパティを割り当てることができます。

マテリアル(素材)

このタブでは、この要素に割り当てられたテクスチャ画像を変更し、画像のサイズ、反射率、透明度を定義することができます。

オプションの編集

これらは、編集パネルの編集エリアで利用できる、地形オブジェクトの編集オプションです:

Lands Design 地形ツールバーには、地形の生成、編集、操作を行うすべてのコマンドが用意されています。

地形コマンド
Lands Design 地形ツールバー

地形の描画方法

Lands Designでは、モデル上の地形を2Dと3Dで同時に表示することができます。2D表示時の等高線の数は、等高線の設定によって異なります。

地形の2D表示 地形の3D表示
地形の2D表示 地形の3D表示