壁
壁は、庭や公園を用途別に区切るために使われています。
壁を配置
LaWallコマンドを実行すると、壁を配置ダイアログボックスが表示されます。このダイアログでは、壁オブジェクトの基本的なオプションが、幾つかのタブに表示されます。
手順:
- 壁パラメータを選択します。OKをクリックしてダイアログを閉じます。
- モデル内の既存の曲線を選択して壁のパスを定義するか、コマンドラインで別のオプションを選択します。
- ポリライン:壁は、描画したポリライン上に作成されます。
- スプライン:壁は、描画したスプライン上に作成されます。
- 円:壁は、円のスプライン上に作成されます。最初のクリックで円の中心が決まり、2回目のクリックで半径が決まります。
- 円弧:壁は、円弧のスプライン上に作成されます。最初のクリックで開始ポイントが決まります。2回目のクリックで、円弧の中点が決まります。3回目の最後のクリックにより、円弧が終了する場所が決まります。
- 長方形:壁は、長方形のスプライン上に作成されます。最初のクリックで長方形の1つの角を決定し、2回目のクリックで反対側の角を決定します。
- ENTER 、 ESCを押すか、右クリックしてコマンドを終了します。

壁オブジェクトの配置ダイアログボックス
制御点
壁オブジェクトには、それらを生成するために使用した曲線と同じ制御点があります。
さらに、オブジェクト全体を移動するための移動矢印があります。
壁を選択すると、制御点が自動的に有効になります。複数の壁オブジェクトの制御点をオンにするには、壁オブジェクトを選択して、PointsOnコマンドを実行します(またはF10キーを押します)。制御点をオフにするには、 ESCボタンを押すか、PointsOffコマンドを実行します。

壁オブジェクトの制御点
配置オプションとパラメータ
壁オブジェクトの配置オプションとパラメータはいくつかのタブに分かれており、さまざまなダイアログからアクセスできます。
- 壁を配置ダイアログボックス(新規に壁を配置する場合にのみ使用可)。
- Lands Design編集パネル>壁プロパティセクション。
- オブジェクトプロパティダイアログ
- プロパティエクスプローラダイアログ
一般
壁オブジェクトの一般属性:名前、色、レイヤ、透明度(簡易表示モードでのみ表示されます)。
壁
- 厚み:壁のパス曲線に沿った一定の厚み。
- 高さ: 壁のパス曲線に沿った一定の高さ。
- 滑らかさ: 壁オブジェクトをパス曲線に沿って細分化し、その形状に合わせていく際の精度、滑らかさ。このパラメータは、壁オブジェクトが曲線から作成された場合にのみ適用されます。
- 位置調整:壁オブジェクトに対するパスの位置を調整します。位置調整には3つのオプションがあります。
- 左:パス曲線は、壁オブジェクトの左側になります。(パス曲線の右側に壁オブジェクトが生成されます)
- 中央:パス曲線の両側に厚さを半分ずつにして壁オブジェクトを生成します。
- 右:パス曲線は、壁オブジェクトの右側になります。(パス曲線の左側に壁オブジェクトが生成されます)
マテリアル(素材)
このタブでは、この要素に割り当てられたテクスチャ画像を変更し、画像のサイズ、反射率、透明度を定義することができます。
オプションの編集
これらは、編集パネルの編集エリアで利用できる、壁オブジェクトの編集オプションです:
更新
2D表示に変換オブジェクトを2D表示します。
3D表示に変換オブジェクトを3D表示します。- 2D及び3Dを表示:オブジェクトの2Dおよび3D表示を同時に有効にします。
- 他のオブジェクトからプロパティをコピー
- 他の曲線にコピー
- 曲線を反転
- 曲線を抽出
- 高さ調整
- 地形に調整を解除
壁の描画方法
壁オブジェクトでは、ビュー上に2Dと3Dを同時に表示することができます。
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左クリック