階段
階段オブジェクトは、プロジェクト内における垂直方向の循環を定義します。
階段を配置
laStairコマンドを実行すると、フェンスを配置ダイアログボックスが表示されます。このダイアログでは、階段オブジェクトの基本的なオプションが、2つのタブに表示されます。
手順:
- 階段パラメータを選択します。OK をクリックしてダイアログを閉じます。
- モデル内の既存の曲線をトップビューで選択して階段のパスを定義するか、コマンドラインで別のオプションを選択します。
- ポリライン:階段は、描画したポリライン上に作成されます。
- スプライン:階段は、描画したスプライン上に作成されます。
- 円:階段は、円のスプライン上に作成されます。最初のクリックで円の中心が決まり、2回目のクリックで半径が決まります。
- 円弧: 階段は、円弧のスプライン上に作成されます。最初のクリックで開始点が決まります。2回目のクリックで、円弧の中点が決まります。3回目の最後のクリックにより、円弧の終点が決まります。
- 長方形:階段は、長方形のスプライン上に作成されます。最初のクリックで長方形の1つの角を決定し、2回目のクリックで反対側の角を決定します。
- ENTER 、 ESCを押すか、右クリックしてコマンドを終了します。

階段オブジェクトの配置ダイアログボックス

さまざまなタイプの曲線から作成された階段の例
制御点
階段オブジェクトには、それらを生成するために使用した曲線と同じ制御点があります。
さらに、オブジェクト全体を移動するための移動矢印があります。
階段を選択すると、制御点が自動的に有効になります。複数の階段オブジェクトの制御点をオンにするには、階段オブジェクトを選択して、PointsOnコマンドを実行します(またはF10キーを押します)。制御点をオフにするには、 ESCボタンを押すか、PointsOffコマンドを実行します。

階段の制御点
配置オプションとパラメータ
階段オブジェクトの配置オプションとパラメータはいくつかのタブに分かれており、さまざまなダイアログからアクセスできます。
- 階段を配置ダイアログボックス(新規に階段を配置する場合にのみ使用可)。
- Lands Design編集パネル>階段プロパティセクション。
- オブジェクトプロパティダイアログ
- プロパティエクスプローラダイアログ
一般
階段オブジェクトの一般属性:名前、色、レイヤ、透明度(簡易表示モードでのみ表示されます)。
階段
- 踏面:連続する2 つの踏板間の奥行方向の距離を決定します。
- 蹴上:連続する2つの踏板間の垂直方向の距離を決定します。
- 踏板:踏板は階段のステップです。踏板の寸法は以下のように設定できます。
- 奥行:階段の踏板の奥行。
- 厚さ:階段の踏板の高さ。
- 階段幅(一定):幅は階段オブジェクト全体に適用されます。階段オブジェクトの始点から終点まで、一定の幅または可変の幅を定義できます。
- 位置調整:パス曲線の方向に基づく位置に応じて、階段を位置合わせする 3 つのオプション ([左]、[中央]、[右]) があります。
マテリアル(素材)
このタブでは、この要素に割り当てられたテクスチャ画像を変更し、画像のサイズ、反射率、透明度を定義することができます。
オプションの編集
これらは、編集パネルの編集エリアで利用できる、階段オブジェクトの編集オプションです:
更新
2D表示に変換オブジェクトを2D表示します。
3D表示に変換オブジェクトを3D表示します。- 2D及び3Dを表示:オブジェクトの2Dおよび3D表示を同時に有効にします。
- 他のオブジェクトからプロパティをコピー
- 他の曲線にコピー
- 曲線を反転
- 曲線を抽出
- 高さ調整
- 地形に調整を解除
階段の描画方法
階段オブジェクトは、ビュー上に2Dと3Dを同時に表示することができます。
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| 2D | 3D |
左クリック