Terrain
Les terrains de Lands Design sont des maillages topographiques créés en élevant une surface à partir de courbes 3D, de lignes de niveau ou de nuages de points.
Insérer un terrain
Lorsque vous lancez la commande laTerrain, la boîte de dialogue d'insertion d'un terrain apparaît. Cette boîte de dialogue présente les options de base du terrain dans deux onglets.
Étapes :
- Définissez les autres paramètres d'insertion du terrain et cliquez sur Accepter pour fermer la boîte de dialogue.
- Sélectionnez les données de départ du terrain, qui peuvent être des courbes ou des points. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande.
Le terrain sera créé dans le modèle.
Boîte de dialogue d'insertion d'un terrain
Les terrains peuvent être générés à partir de différentes données de départ
Points de contrôle
Les terrains ont les mêmes points de contrôle que les courbes à partir desquelles ils ont été créés et que les courbes utilisées pour réaliser des opérations dessus (telles que celles utilisées avec la commande Terrain > Ajouter un trou, Terrain > Ajouter déblai et remblai, etc.). De plus, une flèche de contrôle du déplacement apparaît près de chacune de ces courbes afin de pouvoir la déplacer.
Les points de contrôle des terrains sont automatiquement activés lorsqu'ils sont sélectionnés un par un, si le nombre total de points de contrôle ne dépasse pas 100. Pour activer les points de contrôle sur un ou plusieurs terrains, sélectionnez-les et lancez la commande ActiverPoints (ou appuyez sur F10). Pour désactiver les points de contrôle, appuyez sur Échap ou lancez la commande DésactiverPoints.
Les points de contrôle de la géométrie utilisée pour générer le terrain peuvent être activés ou désactivés individuellement à partir de l'onglet Données de départ dans la zone des propriétés du panneau d'édition.
Points de contrôle activés sur des terrains
Paramètres et options d'insertion
Les paramètres et options d'insertion des terrains se trouvent dans différents onglets de plusieurs boîtes de dialogue.
- Boîte de dialogue d'insertion d'un terrain (uniquement disponible lors de l'insertion de nouveaux terrains).
- Section propriétés des terrains, dans le panneau d'édition de Lands Design.
- Boîte de dialogue Propriétés d’un objet.
- Boîte de dialogue Explorateur de propriétés.
Général
Attributs généraux du terrain : Nom, Couleur, Calque et Transparence (pour le mode d'affichage Conceptuel uniquement).
Terrain
Génération : Lands Design utilise la Triangulation de Delaunay pour générer les terrains. Il s'agit d'un algorithme très courant de génération de terrains, basé sur une triangulation optimale à partir des points dont l'élévation est connue.
Les terrains peuvent être créés en utilisant directement les faces de triangulation ou en ajustant une grille sur la forme obtenue après la triangulation, afin d'obtenir une surface lisse.
Grille rectangulaire adaptée à la triangulation : Lorsque cette option est activée, vous pouvez contrôler les paramètres suivants :
- Taille de cellule
- Rotation
- Lisser
- Simplifier
- Utiliser le modèle de grille pour modéliser les trous ainsi que les déblais et remblais
Hauteur de la base : épaisseur de la base du terrain, définie à partir de la donnée d'élévation la plus basse. Lorsque cette option est désactivée, le terrain est généré sous forme de maillage ouvert.
Données de départ
Cet onglet est divisé en deux parties. La partie gauche affiche la liste des données de départ (courbes et points) utilisées pour générer le terrain et pour les opérations appliquées ensuite pour le modifier. La partie droite affiche les paramètres disponibles pour chaque sélection.
Lorsqu'une courbe ou opération est modifiée ou supprimée de la liste, le terrain est automatiquement recalculé.
Courbes de niveau
Équidistance (des courbes de niveau) : deux options sont disponibles pour générer les courbes de niveau d'un terrain pour sa représentation 2D :
- Nombre de courbes de niveau : divise la hauteur du terrain en un nombre fixe de courbes de niveau.
- Distance entre les courbes de niveau : crée des courbes de niveau à une certaine distance les unes des autres.
Apparence : paramètres d'affichage 2D pour les courbes de niveau du terrain. Vous pouvez définir des courbes de niveau indexées tous les "X" courbes de niveau, ajouter du texte et leur attribuer des propriétés de ligne différentes.
Matériau
Cet onglet permet de changer l'image de texture assignée à cet élément et de définir la taille, la réflectivité et la transparence de l'image.
Options d'édition
Options d'édition des terrains, disponibles dans la zone d'édition du panneau d'édition :
- Actualiser
- Convertir en 2D. Affiche l'objet avec une représentation 2D.
- Convertir en 3D. Affiche l'objet avec une représentation 3D.
- Afficher en 2D et 3D : Active les représentations 2D et 3D de l'objet simultanément.
- Copier les propriétés d'un autre objet
- Extraire des courbes
- Ajuster
- Terrain
- Sélectionner une frontière
- Supprimer une frontière. (Cette commande apparaît uniquement lorsqu'une nouvelle frontière a été ajoutée au terrain)
- Ajouter une courbe de niveau
- Ajouter un trou
- Ajouter déblai et remblai
- Ajouter un chemin
- Diviser
- Volume de terrassement
Toutes les commandes pour générer, éditer et réaliser des opérations sur des terrains sont regroupées dans la barre d'outils Terrain de Lands.
Barre d'outils Terrain de Lands Design
Affichage graphique du terrain
Lands Design offre simultanément plusieurs affichages 2D et 3D des terrains dans le dessin. Le nombre de courbes de niveau dans l'affichage 2D dépend des paramètres des lignes de niveau.
Affichage 2D du terrain | Affichage 3D du terrain |